Cel projektu:
organizacja turnieju dla uczniów gimnazjów wokół tematyki kreatywności i logicznego myślenia dla obszaru cyberbezpieczeństwa.
W trakcie turnieju odbywała się rywalizacja drużyn na nowoczesnym sprzęcie i nowościach technologicznych w konkurencjach:
- CyberLabirynt z wykorzystaniem technologii inteligentnego budynku,
- VirtualReality z użyciem okularów wirtualnej rzeczywistości,
- Interactive Shooting z użyciem multimedialnej strzelnicy,
- E-Sport na bazie gry komputerowej League of Legends,
- PC Creator, czyli składanie komputera na czas,
- wykład z quizem dla opiekunów grup.

Udział w wydarzeniu był bezpłatny.
Bezpośrednie efekty projektu:
- wsparcie dla rywalizacji w duchu fair-play,
- zapoznanie uczniów z najnowocześniejszymi technologiami komputerowymi oraz zagadnieniami cyberbezpieczeństwa,
- umiejętność obsługi narzędzi i oprogramowania cyfrowego,
- integracja uczniów gimnazjów z terenu Podbeskidzia.